Dans le monde du design d’interfaces utilisateur et de l’expérience utilisateur (UX), les termes wireframe, maquette et prototype sont souvent utilisés pour décrire différents stades de développement d’un projet. Ces trois concepts jouent un rôle essentiel dans la création d’une expérience utilisateur de qualité. Mais quelle est la différence entre eux et comment les utiliser efficacement ? Cet article vous apporte des éclaircissements sur ces questions.

Wireframe : une structure basique pour commencer

En début de projet, il est courant de créer un wireframe, également appelé « zoning ». Ce schéma représente la structure globale et l’organisation de base de votre interface utilisateur. Il sert à visualiser les éléments principaux et leur agencement, ainsi que les fonctionnalités clés et les interactions entre elles. Le wireframe ne se préoccupe pas des couleurs, des formes ou des typographies, mais se concentre plutôt sur l’architecture et la hiérarchie de l’information.

Les avantages du wireframe

Travailler avec ce type de schéma offre plusieurs atouts :

Maquette : une représentation visuelle plus aboutie

Une fois que le zoning a été approuvé par toutes les parties concernées, il est temps de passer à la création de la maquette. Souvent désignée sous le terme anglais « mockup », la maquette est une représentation visuelle hautement fidèle de l’apparence finale de votre interface utilisateur. Elle tient compte des couleurs, des formes, des typographies, des images et de tous les autres aspects graphiques qui donneront vie à votre projet.

Les objectifs de la maquette

La réalisation d’une maquette a pour principaux objectifs :

Prototype : une simulation interactive pour valider l’expérience utilisateur

Après avoir réalisé et validé la maquette, il est temps de passer au prototype. Le prototype est une version interactive de votre interface utilisateur, qui simule les interactions réelles entre l’utilisateur et l’application ou le site web. Il permet d’évaluer et d’améliorer l’ergonomie, la navigation et les différentes fonctionnalités proposées avant le lancement final du produit.

Pourquoi créer un prototype ?

Mettre en place ce type de simulation présente plusieurs intérêts :

Comment choisir entre wireframe, maquette et prototype ?

Le choix entre ces trois étapes dépend principalement de l’objectif poursuivi et des ressources disponibles. Dans tous les cas, il est recommandé de suivre un processus progressif :

  1. Démarrer avec un wireframe : Pour planifier la structure globale de votre interface utilisateur;
  2. Poursuivre avec une maquette : Afin de travailler sur les détails graphiques et obtenir un résultat visuel cohérent et professionnel;
  3. Finaliser avec un prototype : Pour tester l’ergonomie, optimiser les parcours utilisateurs et recueillir des retours précieux pour peaufiner votre produit.